武功實踐
今時今日,練武的實踐機會有三:真實搏鬥、比賽競技和強身健體。
武功比試,就是強、快、巧的綜合比試。〝綜合〞是關鍵!若在強、快和巧三大要素上都比對手強,當然是佔盡上風。可是若在臨陣對壘時,不能有效地把三要素配合運用,也極有可能失之交臂。況且在現實中,很少機會自己會是三項全能,還要是項項天下第一,所以要勝,就要設法發揮自己所長,掩蓋自身弱點;同時要消除對手任何發難機會,使其無用武之地,再探其弱點所在,伺機出擊。
此之謂:避實擊虛,攻其無備;知己知彼,百戰不殆。
真實搏鬥之要領:
凡事以和為貴,搏鬥是萬不得已的情況,希望可免則免。若是不幸身不由己,例如碰到〈或被碰到〉姦夫或小三、遇賊要錢兼要命、逃避或制止暴力、或是要履行軍人職責等,都不得不出手。而出手之前,先要決定搏鬥目的為何,是要脫身逃走?是要打趴對方?還是就想揍他或她一頓來洩恨?目的不同,搏擊策略也不一樣。
若只圖脫身,巧與快是關鍵,重點是擺脫對方糾纏,不求一定要擊潰對方,更不要戀戰,能轉身就跑!
若非要打趴人不可,則要曉得用強,配合快巧,看準時機,狠狠給對手一記重擊,使其喪失作戰能力,自己便可為所欲為。
若是想要洩恨,也必須先要打趴人家,才可以按住對方來揍,不然的話,你一拳時我一腳,可能變成持久戰,結果難料。
比賽競技之要領:
比賽是文明得多的較量,雖然大家仍會動手動腳,有時更會打成口腫面歪、頭破血流,但比賽目的終不是要傷害對手,況且比賽一般都有一些規則約束雙方,還有評判員在旁監察,防止出亂子,確保大家安全。所以比賽能較客觀地比較參賽者在強、快和巧三方面的高下,是著重雙方在武功造詣上的修為,不為傷害對方,雖然有時候勝利來自把對手擊倒,但絕非主要目標。
要勝出比賽,三大要素的水平必定要有過人之處,同時也要清楚了解比賽規例,尤其是評分準則。擊中甚麼地方可得分?怎樣拑制對手才算成功?身體哪部份著地才算摔倒?還有甚麼動作會被禁止,不可使?甚麼地方打不得?這都要心中有數。
比賽通常有機會可先打聽一下對手的實力,強、快、巧三大要素水平如何?哪一項最了得?哪一環最弱?和自己有何距離?有何不同?有了這些資料,便可制定交手策略與方案,可以是恃強凌弱,可以是以快打慢,可以以巧戲拙,可以求速戰速決,也可能要以守為攻,拖垮對手。有了方案,便可作出針對性訓練,提高勝算。
強身健體之要領:
這可能是最高境界的武學實踐,不為傷害別人,不為戰勝對手,旨在提昇自己體質,和個人修養,何其高大上啊!
世界不斷向前,科技發達,雖然不幸戰爭還未完全止息,但那種兩陣對壘,大家拿著傢伙埋身互相廝殺的情況甚少,武術的發展也由殺人技倆演變成比賽、和健身運動。話雖如此,武術的三大要素仍然十分重要,還給運動者帶來不少好處。練武得宜,可使身體機能提昇,增強免疫力,身手靈活,反應迅速,行動敏捷,既能減少疾病,避免意外,還可提高工作效率和生活質素。
練武也練心,它可磨鍊個人精神素養,加深自我了解,發掘潛能,增強自信,更積極面對眾生,更好享受生活。
故此,上乘之武功,不在於傷害,不在於比較,只在乎越練越開心!
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