巧Skills

巧Skills

巧者,是把強與快有機融合,發揮出最佳技擊效用。

巧,是方法,是技術,是法門,是要訣。

巧,最易理解為招式、打法。中國某些拳種著重跳躍翻騰、大開大合,某些則強調腰直馬穩、短橋搏擊。中國武術流派眾多,少林、武當、峨嵋、洪拳、蔡李佛、詠春、太極、白鶴、白眉、形意、八卦、八極、螳螂、譚腿、通背、查拳、鷹爪和很多很多不同門派,真是不能盡錄,而各大門派當中又再細分很多很多支派,真是五花八門,叫人眼花瞭亂。而在國外,日本最為人熟悉的有空手道和柔道,但其傳統武術還有一串串的甚麼流、甚麼術等等也不少;韓國則有合氣道和跆拳道;東南亞那邊有泰拳;越南有越武道;西方國家盛行拳擊、摔跤和現今很流行的綜合格鬥,其實個別國家也有其獨特武術系統,如德國的日耳曼擒拿、俄國的桑搏、巴西的巴西柔術等等、等等,可謂不勝枚舉。

那麼,哪一國的武術或流派最好、最能打呢?這基本上是所有武俠小說、或相關電影電視劇的基本橋段。有人會說各門派均有其獨特之處,勝負全在乎個人修為;有人更說要集百家之大成,取長補短,便可天下無敵。這些看法都有其道理,不過還未碰觸到最根本的定律 — 凌駕於所有招式和技術之上的定律。

一個好定律的定律就是簡單!這裡也一樣,所有招式或打法都離不開兩個條件:圓形運轉和支點!

不論甚麼拳法、甚麼兵器,都是在畫圓!不信?先來一個小實驗:擊出一記直拳。只要細心觀察,就可發現直拳其實不是〝直〞的。先由第一節手指開始,指骨向內收攏,是以指關節為軸心的圓形擺動;第二節骨也一樣,只是第一節的圓在第二節的圓周上轉,然後來到第三節,再繼續推展到手掌和手腕,最後成了一個拳頭!拳頭向前〝直〞線擊出,是後手臂以肩頭為軸心擺動,是圓;同時前臂也以手肘關節為軸擺動,也是圓。不同部份、不同方向和不同弧度的圓形轉動,便綜合成為一線〝直拳〞!

推而廣之,身體任何部份,腿、腰、身、肩、甚至頭,也都在畫圓!

招式,只不過是不同圓圈的不同組合而已。圓圈畫得好,拼湊得宜,便是好招。

另一個條件是支點。任何動作都需要力,而力的發出必需有支點!這是簡單的物理定律,要推倒對手,自己一定先要站得穩;在纏鬥中,雙方肢體會碰撞,更會扭在一起,而力的施展離不開槓桿原理,而槓桿離不開支點;格鬥中必須要建立、保護和及時移動自己的支點,並同時找尋和破壞對手的支點,使對方站不穩、和使不上勁來。

巧,就是能夠善用圓形運轉和支點轉換,把力與速度發揮淋漓盡致!

讀者可擊點以下連結 , 下載 “論武功” 全書 PDF 版本 :

論武功 the general theory of martial arts